第(2/3)页 “别的是不是真的我不知道,但五百万米刀买一部短片是真的吧,你们看看有哪家游戏公司,会愿意为了一个新游戏,砸出这么多钱找专业人员弄完全没有任何意义的短片?” “五百万米刀对于一个游戏项目来说,已经算是一笔不小的成本了,何况还是外包给别人制作,还开这么高的价格,这只能说明,三体游戏对自己的新游戏非常有信心,甚至可能要成为艺术品!” “没别的,我就想问一问,这游戏什么时候出,我什么时候能玩,我们国家能玩吗?” “……” 大量讨论越来越多。 特别是在几大游戏厂商,开始参与讨论之后,这话题度更是直线起飞。 麻了。 游戏大厂麻了。 他们发现,无论自己怎么解释,最后的结果,都是为三体游戏带来热度。 这还能怎么办? 只能一个个捏着鼻子,从此再也不参与这方面的讨论了呗。 眼不见为净,冷处理。 但这种时候才这样冷处理,显然有点晚了,毕竟网友们的好奇心已经被全面调动了起来。 三体游戏,以及三体游戏那款,还未发行的游戏。 已经彻底进入了大众的视野之中。 玩家的积极性和好奇心,都已经被调动起来了。 再怎么冷处理。 依旧无法再阻拦三体游戏的超高讨论度。 火了! 新游未发便直接火了! 而且不单单只是在霓虹这一个岛国上火的,甚至这样的火热程度,覆盖了整个亚洲地区。 三体游戏就像是一颗流星一样。 突然划破天际,出现在大众视野中,并且在第一时间牢牢吸引大量玩家的目光。 这很离谱。 甚至是难以置信的。 毕竟谁见过,一家游戏公司,在作品都还没有拿出来的情况下,便直接挤到风口浪尖的? 但偏偏…… 就是这样难以置信,稍显离谱的事情,在这个互联网早期的时代,真真正正的发生了。 甚至多年之后,这起宣传案例,都被无数的经济学者和宣传人士反复分析研究。 当然。 对于一家游戏公司来说,宣传这东西其实是一把双刃剑。 有时候超高的热度,确实能够带来很多便利。 但同样的。 有时候也有可能带来灾难。 毕竟期望越大,失望越大,一旦翻车,最后可能承担的怒火也会更大。 这是在玩火。 至少不少选择沉默的游戏大厂,心里多多少少都存了继续看戏的心思。 第(2/3)页