第二百零三章 Fugames的两条发展路线-《东京完美人生》


    第(3/3)页

    现在要考虑的新路线,得从非手游的方向入手。

    石川司思来想去,最终决定走from    software的路线,也就是《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》这些游戏的制作公司的路线。

    当然,前几个游戏没有制作价值,就算要做也是从2009年发售的《恶魔之魂》入手,毕竟作为制作人的宫崎英高和from    software,最早就是从《恶魔之魂》才开始在欧美硬核游戏圈子打出的名气。

    不同于手游的那条发展路线,from    software的这条路线能不能成功,石川司也不清楚,毕竟这家公司早在《恶魔之魂》之前就一直在做高难度游戏了,不像石川司,突然想着要做这种游戏。

    而且,这种游戏的主要受众是在欧美那边,在岛国其实没那么受欢迎,偏偏石川司在欧美游戏圈子又没什么名气,根基主要还是在岛国这边。

    就算这条路线失败了,也很正常。

    话虽如此,试一试还是可以的,如果成功了,将来fugames就能做到两开花。

    如果失败了,从此放弃这条路线,但至少可以为2010年才要开始制作的手游积累技术经验,毕竟就算两种游戏类型不互通,也不是一点经验都无法提供。

    况且,失败了也顶多亏点钱,如今的石川司,已经不需要将fugames赚来的钱投入到b站那边,小亏一点也无妨,不是亏不起。

    另外还有一点是石川司要走这条路线的原因,他想看看能不能利用这种类型的游戏,将b站的游戏区发展起来。

    到时候因为难度问题,一般人多半玩不来,这种情况下,应该会有人制作游戏的通关视频,或者在直播区直播打这种游戏。

    这对b站来说是有好处的。

    像那些文字冒险游戏,还需要担心玩家将游戏的内容做成视频上传到网络上面,从而导致观看者看完视频之后就不买游戏了。

    这种难度超高的硬核游戏,不需要担心这个,反而说不定能让观看着看完视频之后,买个游戏来体验一下。

    总之,就算失败了也只是亏点钱,其他方面能收到好处,因此还是可以搞一下的。


    第(3/3)页