第五百三十二章 这次真是运气(六千字大章)-《峡谷之巅》


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    最为关键的是,因为两边都是墙的关系,相当于对方能走位的方式变少了。

    正常对线,可以往河道跑,但是这个地图都是墙,你怎么跑?

    减少了可以走位的地形,就意味着q技能可以更好的命中对手。

    有这些优点在,岩雀自然就可以成为solo赛里的一霸了。

    陈稳买完装备以后,就直接贴墙走了过去。

    这样可以比对方更早几秒到达线上,直接进入左边的草丛。

    这个solo地图,左边一样有草丛。

    卡在这个位置,对方的维鲁斯最快速度出门也进不来,移动速速不一样。

    直接卡在这个位置,进行一个伏击。

    维鲁斯也知道,这个地方很危险,不能过来。

    从另外一边准备过来补刀,但是陈稳并不愿意给他这个机会。

    直接从草丛里出来,然后越过小兵,直接朝着维鲁斯出q。

    因为岩雀的q技能,本身就不吸引小兵仇恨。

    所以直接越兵线,也不会有什么后果。

    反而是维鲁斯只能靠平A打伤害,但是没有位移,只能走位。

    而走位,只有上下两种。

    陈稳一遍q,一边走位拉,保持距离,让维鲁斯吃尽可能多的岩石。

    岩雀的q,距离比维鲁斯的平A还是要远一些的,距离把控极度精髓的陈稳,就是在白嫖伤害。

    而维鲁斯也是赶紧学了一发e技能,直接给到岩雀减速,以保证自己可以走位躲到安全一点的地方。

    但是一看对方的位置简直跟自己同步,干脆s了一下,才躲掉了最后一个岩石。

    这一波q,维鲁斯吃了四下!

    打完一套,直接后撤拉开,再次回草丛。

    如果维鲁斯要强行进来换血的话,只会被cd转好再打第二套。

    “哇,沉稳利用了岩雀的被动移速,直接在一级的时候,就直接卡距离打了维鲁斯一套,还触发了雷霆,这伤害实在可观啊。”云泽说道。

    远在华国的雷婷,听到比赛里,解说老提雷霆,也是很郁闷。

    这个名字,到底是好是坏,这么多人带雷霆的吗?

    虽然说的不是自己,但是还是有点小尴尬。

    而陈稳的比赛,也是让雷婷看的心旷神怡。

    这个对线打的,简直就是艺术。

    为什么叫艺术,因为跟所有人都不一样,打的既暴力,又有观赏性。

    压制以后,小兵还不漏。

    回头就把三个小兵全补了,压了一波维鲁斯的血量的同时,因为是回头补的,所以对于维鲁斯仍有威胁。

    而维鲁斯的e技能,已经对岩雀用了。

    所以就导致了这波维鲁斯没有技能可以补三个快死的近战兵,技能cd又没有岩雀的快,怎么都是亏。

    这三个兵,直接漏掉。

    对线一级就漏三个刀,对于伍兹这种补刀强迫症来说,简直不能接受。

    太痛苦了!

    一直到岩雀把q用了,维鲁斯才能重新回到兵线上,正常平A。

    但是这落后的三个小兵,如果不能打岩雀一套的话,是很难追回来了。

    双方对线,重新归于平稳。

    双方接下里开始拼基本工,只要能补到的,都是标准的一刀不漏。

    以职业选手的基本功,只有两种刀可以允许漏掉。

    一个是兵线进塔,血量参差不齐,技能又不适合补塔刀,那就是能补几个算几个。

    另一个,则是被对手的英雄的压力压的主动放弃这个小兵。

    其他的时候,每个漏刀,都是基本功的不够合格。

    仍然需要训练,这样的选手,也不会少。

    要知道,s2也只有一个职业选手,做到了十分钟一刀不漏,从而让所有人都知道了,十分钟一刀不漏,可以补一百零七个兵。

    伍兹当然也可以做到,只要单机的话,很多职业选手都行。

    但是对线不行,对线要思考,要应对对方的英雄,小心别人开你,小心打野的位置,一大堆的东西让你分心。

    所以伍兹也是很久没有做到跟职业选手对线,十分钟一刀不漏了。

    现在,更是开局漏三个。

    后面的小兵,虽然没有漏掉,但是这三个小兵的差距,根本追不回来。

    沉稳的基本功,在伍兹眼里,跟自己是不相上下的。

    两个人的风格,其实有一定程度的相似。

    伍兹是利用各种补刀平A的间隔,上去利用adc英雄的特性,去偷点你。

    从而给到对手压力,让自己补刀压制对手。

    沉稳则是利用上单英雄的暴力,直接把人打伤,要么回家要么死,总归你得漏刀。

    但是两个人,都是压别人的同时,自己发育不落下一丁点。

    这就是他们高于其他选手一个档次的原因!

    不然的话,同归于尽式的压制,可并不能让胜利的天平倒向自己。

    纵观各种大赛,一直都在找背锅侠。

    而找不到背锅侠的时候,就找最混的那个。

    你虽然没有失误,也不送人头,但是你也不压人不能在比赛里起到关键作用啊。

    那不就混了吗,不做事就不会犯错,其实也是一种犯错。

    两个人,都是一样的激进派。

    但是这局,不约而同的选择了对线拼基本功,很明显都想用一百刀来获得胜利。

    陈稳这边领先三刀以后,就不去冒险做压制了。

    不然的话,不小心被维鲁斯粘上打一套的话,身上没有任何护甲磨抗符文的陈稳,也会很难受。

    换一种打法,是为了让自己不被研究的太透。

    自从陈稳拿下s赛冠军上单mvp以后,就发现rank里自己的遭遇十分悲惨。

    所有人一边说着:“稳哥我是你粉丝!”

    一边一大群人兵线野怪都不要,就要来上搞你。

    能杀就杀,杀不了交闪现打你点血量,下一波再多来一个。

    这下子,三分钟不到被辅助加中野包夹的陈稳,化身塔之子也活不了。

    毕竟个人能力的极致,也无法突破游戏机制本身。

    四包一,神仙难活。

    虽然这样会会导致其他路很舒服,从而最后结果不输。

    但是玩的太痛苦了,陈稳已经预感到了未来的比赛。

    也许会有不少战队,觉得冠军无望,不如就搞你上单好了。

    那时候,真的是要生的伟大,死的无声了。

    而伍兹也毕竟是伍兹,随着等级提高,开始玩射箭压刀流。

    就是在自己方有残血小兵的时候,直接拉弓蓄力,但是不发射,就走位和拉扯。

    射中的话,可是很痛的。

    所以必须走位躲,这就等于被干扰了。
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