第六十九章 创业亲兄弟-《华娱之神》


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    只要团队招聘过来,再经过苏超的把关,相信会重新出现一部不逊于真的《天龙八部》游戏。

    “嗯,大哥你就看着弄,一千万的资金不用太省,前期组建团队很重要。等游戏做好了,我亲自为这部游戏创作主题曲进行宣传。”

    至于招聘团队的问题,苏超也跟他进行了讨论。苏阳把前世暴雪公司招人的两条标准告诉苏超,让他按照标准招人。

    想起暴雪公司的奇葩标准,苏阳不由得感叹,若想要超越同行,自然要标新立异,才能突出重围。

    暴雪公司的两条标准。

    第一、不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏

    在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手维尔福软件公司(valvesoftware)公司的《反恐精英》。

    这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。

    除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。

    第二、只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神。

    1997年制作《starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫·斯纯(jeffstrain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?”他说:“这不是该死的游戏工作,它是星际争霸!”
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