第六百四十七章 诸君,我喜欢战争-《我是虚拟现实游戏公司总裁》


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    当然,市面上更多的,还是那些包含有“战争”这个元素的游戏,比如《魔兽?世界》中的阵营系统,《传?奇》中的公会系统,《征?途》中的国战系统,还有各种MOBA游戏中,五个人一帮打来打去的设定。

    战争是什么?说到底,本质上就是两个阵营的人,或者更多阵营的人,为了自身的利益,通过暴力,攻击,杀戮等方式从对方手中夺取利益的极端行为。

    人数少,就是小战,人数多,就是大战,都是战争。

    但是,在李昂看来,以上的这些所有的游戏,都不足够严肃,并没有完完全全的表现出战争真正的模样。

    这也是理所当然的事情,现在是一个娱乐至死的年代,电子游戏本身就是一种娱乐工具,供大家在无聊的时候打发时间用的,够爽,够刺激,能够给人带来快感就足够了,太过严肃,太过沉重的话,玩家不一定喜欢。

    当然,也不是没有像《这是?我的战争》,《勇敢的心:世界大战》这样能够给玩家带来一定反思的作品,只不过它们还是太过片面了。

    真正的战争是庞大的,是立体的,它有着多个面,身处战争中,不同的人有着不同的感受。

    只是,传统的电子游戏很难兼顾到所有的面,让玩家完整的体验一场战争。

    就像一个玩《钢铁?雄心》系列的玩家,他玩得多了,自然能很熟练的调集资源,分配兵力,在整个国家层面上,进行战略的操控,从而拔城灭国,获取胜利。

    但是这样的话,这位决策者就注定无法体会到《战?地》系列中,玩家们操控的士兵,迎着枪林弹雨,冲击对方阵地的紧张与刺激。

    当然,你如果同时安装这两款游戏,那就是另一回事了。

    总之,在一款战争题材游戏中,是很难做到兼顾“战略布置”,“战术指挥”,“战斗操作”三个方面的。

    好在,现在不是过去,现在李昂制作的,是虚拟现实游戏。
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