第187章 一本书吃半生-《超凡大明星》


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    这是目前华夏网游的市场。

    王阳很清楚自己的《飘渺之旅》会填补仙侠类网游的空缺,在没有《诛仙》这样的作品的世界里,也没有《完美世界》这样的经典网游,在众多的网游作品当中,《飘渺之旅》的丰富的职业,各种修炼系统,都会吸引很多华夏人的疯狂追逐。

    公司游戏设计师,现在主要是像是制作电影一样的,把所有的小说角色进行游戏模型的还原,这是一个大工程,王阳不着急。

    他现在要确定的是这款游戏的各种系统。

    一、升级系统,设定了:经验、真元、神力三个升级元素。

    经验与等级挂钩,等级在和装备、门派、地图、副本、战争等系统挂钩。

    等级设定了总共240级,计划就先分出70、120、150、170、210、240六次大更新。

    就按照wow一样,在第一周期版本的70级里,把小说70%内容做出来,后面每次增加10%地图,一直到小说内容完全没有的时候,王阳再找人往后面进行续集,包括是让网友们自己的发挥投稿游戏剧情设计,都可以。

    真元,真元与炼器、炼药、打坐、下副本、打怪、世界boss、游戏活动等等都有关系。

    真元的境界,就是筑基期、旋照期、避谷期、结丹期、元婴期、出窍期、分神期、合体期等等。

    神力。这个升级系统设定,就是与本命法宝,与元神修炼系统的挂钩。

    二、游戏剧情。

    传统网游只有打怪升级下副本,《飘渺之旅》准备结合单机游戏剧情特点。在游戏地图内设定主线剧情,采用组队、组团模式来达到一个创新的玩法。

    这样可以让玩家们,充分的享受到小说剧情的一种真实的还原。

    这一个是游戏内最重要的,也是最大的投资,需要设计很多电影级的特效场面。第一个周期是16个游戏主线剧情任务。

    以上两个大系统,是《飘渺之旅》开发的最重要的东西。

    还有其他的重要特色系统:师门系统、打斗系统、生活职业、渡劫系统、神宠坐骑系统、时装系统、虚拟房产系统、双修道侣系统、御剑飞行系统……

    王阳自己来逐一的把《飘渺之旅》的网游系统内容写出了文字策划案,一个个的都交给tm游戏部门成立专项小组,开始制作游戏。

    到目前为之,大约已经有2000人参与着《飘渺之旅》的开发,不过即便是如此,要把这样一部大制作的网游完成第一版,也需要将近三年的时间。

    2006年4月启动《飘渺之旅》,预计2009年2月完工,2009年4月能够上线运营。

    王阳对这款网游的盈利定义。只有一种——点卡计时收费。

    而且他也精确的计算了,第一版一年内,新玩家满级成本最多320元,最少260元。

    这款游戏官方不买装备,不买药丸,不买经验,什么都不出售,就靠每一个玩家最多320元,到了后期也和wow一样,等级高了就能够免费的游戏。但是在里面的装备,完全靠游戏时间来打,无法进行官方购买。

    按照王阳的构想,这款游戏的目标就是千万玩家。也只有这样《飘渺之旅》才算成功。

    至于说《飘渺之旅》的地图的设计,更是采用了3d世界的大还原,即便是坐上坐骑到处飞,或者是御剑飞行,一个地图也要飞个十几分钟,而且有些地方禁止飞行。所以要想把整个《飘渺之旅》看一遍的话,不专门的跑个好几天,是完全不行的。

    王阳是一个wow迷,当年玩的时候,公会举办赛跑活动,就是找一个路线,大家一起在魔兽世界里面比赛跑,可谓是乐趣性非常高。
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