第六百零九章 财帛动人心-《漫步歌神路》


    第(2/3)页

    万鹏只听得发愣:“休闲?益智?”

    毕文谦抿着嘴唇,沉默了一会儿。

    “其实……之前王京云和我提了这事情,我就思考过。电子工业领域发明的电子游戏,归根结底也是一种游戏。一般概念上的游戏可以有的,电子游戏也可以有。一个游戏,从创作者的目的而言,包含着休闲性、竞技性、教育性、创造性;而从参与者的感受而言,则包含着上手性、可玩性、耐玩性、激励性。”

    “所谓休闲性,就是这个游戏可以让人在休息时打发时间;所谓竞技性,就是这个游戏可以让人与人彼此直接或者间接地对抗;所谓教育性,就是这个游戏能够让人在玩的过程中获得知识;所谓创造性,就是这个游戏能够让人发挥和锻炼创造能力。而所谓上手性,就是第一次玩的人了解这个游戏该怎么操作怎么去玩的难易度;所谓可玩性,就是这个游戏玩起来是否有趣;所谓耐玩性,就是这个游戏反复去玩的价值;所谓激励性,就着这个游戏玩了之后能给人多少正向的激励。”

    “具体到这个俄……”毕文谦不禁顿了一下,“啊,《苏联方块》。它有着极强的休闲性,目前谈不上竞技,而设计的几何知识和创造思考停留在很浅的层次,只能说是益智;同时,这是一个上手性极好的游戏,可玩性和耐玩性也很不错,激励性……算是一般吧。由于这个时代并没有多少其他优秀的电子游戏,这样一个游戏会火,一点儿也不奇怪。”

    毕文谦平淡地侃侃而谈,万鹏全程从发愣一直到目瞪口呆。

    “你……都没见过这个,就凭小云给你讲的情况,你就……想得这么……多。”

    “没办法啊……我的确有些担心你们当不了资本家。”

    这话把万鹏逗笑了:“我们本来就不是资本家!不过……好吧,我自己也明白,所以这个掌上游戏机的价格,是征求RB方面的意见定的。1万日元一部。本来还想订得更高一点儿,但由于这机器只有这么一个游戏,价格就定得稍微保守一点儿了。”

    毕文谦点头淡淡称赞了一句:“1万日元?嗯,靠优秀的游戏和和低廉的价格来抢占市场,这倒也不错。那么,之后的规划呢?”

    “之后?”万鹏先是不解,旋即苦笑起来,“文谦啊,我们事先并不确定这东西能卖得如何,就像你们创作《荀灌中原》那时候一样,心里没什么底。现在,这才一个多月,打着铁幕国家第一个电子游戏的名号,卖出去了将近一千万部!又是一个产能跟不上销量的尴尬局面!和你们那时候一样,大多数参与的人,都吓傻了。这可是将近1000亿日元的销售额!苏联的计算机专家、原料,甚至国威,RB的技术骨干和生产线,我们的大批技工和统筹管理……三方第一次尝试合作,效果惊人啊!”

    “但无论怎么惊喜,也不能躺着不筹谋。”

    见毕文谦强调,万鹏虽然认同,但还是摇头道:“筹谋不是那么简单。这和《荀灌中原》不一样,那无论怎么说,也是文华和申城美术电影厂的合作,是国内两个企业的合作,很多事情,再不好商量,也会首先想着把事情做好。这里,这么惊人的利润,三方各自内部都有人眼红啊!我们自己就不提了,至少我能拍板儿,苏联那边,原料的价格是算得比较低的,虽然宣传中打着苏联的旗号,但这一块儿并没有算进来,当初在利润分配的商议中,苏联方面的比例主要来源是游戏设计,这一块儿,是和计算机专家个人挂钩的,当初我借鉴我们流行音乐联赛的分配思路,把这部分利润是以个人和其工作单位对半分——我们是在改革开放,苏联可不是,已经有人批评这是在扩大贫富差距了。而RB那边,本是华华牵的线,由在滨城的RB人建立一个株式会社,再由他们和RB的SEGA公司一起成立一个子公司来和我们合作。SEGA公司是一家电子游戏机公司,他们的战略重点是在主机领域和主要的竞争对手打擂台,由于我们尝试做的掌上游戏机,正好和他们互补,他们当初也很乐意以技术员入股的形式参与进来。在开始大家心里都没底的时候,一切都很好商量。现在,谈今后的合作,这皮就扯起来了。一方面,SEGA公司要求技术员入股的权重更高,可另一方面,它又不认同这部分利润由技术员和企业对半分的原则。财帛动人心啊!”
    第(2/3)页